Marvel’s Wolverine estreia abaixo do padrão da Insomniac e críticas apontam combate repetitivo
Novo exclusivo do PS5 mantém avaliações positivas no geral, mas fica bem abaixo dos jogos de Spider-Man e recebe críticas recorrentes ao combate, progressão e estrutura linear.
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Marvel’s Wolverine chegou oficialmente ao PlayStation 5 nesta terça-feira, 15 de setembro de 2026, mas a recepção da crítica ficou abaixo do padrão que a Insomniac Games construiu nos últimos anos.
Após a liberação das análises, o jogo passou a registrar uma média na faixa de 77 a 78 pontos no Metacritic. O número representa uma avaliação geralmente positiva, mas chama atenção quando comparado aos outros grandes jogos recentes do estúdio.
O ponto mais importante, portanto, não é dizer que Marvel’s Wolverine é um jogo ruim. As análises mostram algo mais interessante: para parte relevante da crítica, o novo blockbuster da Sony é competente, visualmente impressionante e tem uma boa interpretação de Logan, mas não alcança o nível esperado de um projeto da Insomniac.
Wolverine fica bem abaixo dos jogos de Spider-Man
A diferença aparece claramente quando a recepção de Wolverine é comparada aos últimos jogos da Marvel desenvolvidos pelo estúdio.
- Marvel’s Spider-Man: 87 no Metacritic
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales: 85
- Marvel’s Spider-Man 2: 90
- Marvel’s Wolverine: aproximadamente 77-78
Com isso, Wolverine aparece como o jogo original da Insomniac com pior recepção crítica em quase uma década. Também ficou, ao menos durante os primeiros dias de reviews, abaixo dos principais lançamentos internos da Sony na geração PS5.
Isso torna a situação mais delicada porque não estamos falando de um projeto pequeno. Wolverine é um dos principais exclusivos first-party do PlayStation em 2026 e vem de um estúdio responsável por alguns dos títulos mais bem avaliados e comercialmente importantes da Sony nos últimos anos.
Grandes veículos deram notas 6 para Wolverine
A média também esconde uma divisão interessante entre as análises. Veículos como IGN, GameSpot, Eurogamer, VGC e GamesRadar+ avaliaram o jogo com notas equivalentes a 6 de 10, enquanto outras publicações foram consideravelmente mais positivas.
Isso ajuda a explicar por que a média permanece próxima dos 80 pontos mesmo com algumas análises bastante críticas.
A VGC, por exemplo, deu 3 de 5 estrelas e elogiou a apresentação visual, os personagens e a interpretação de Logan, mas considerou que o gameplay evolui pouco ao longo da campanha.
Entre as reclamações estão inimigos repetitivos, adversários com muita vida, progressão pouco impactante e combates que começam a perder força conforme a campanha avança.
Combate repetitivo aparece entre as principais críticas
Esse é justamente um dos pontos que mais se repetem entre diferentes reviews de Marvel’s Wolverine.
A proposta da Insomniac era fazer Logan parecer muito mais brutal e físico do que os heróis de Spider-Man. Visualmente, isso aparece em golpes violentos, sangue, finalizações e na própria forma como Wolverine enfrenta os inimigos.
O problema apontado por alguns críticos é que o espetáculo visual não necessariamente se transforma em profundidade mecânica.
A VGC afirma que o combate muda pouco entre as primeiras e as últimas horas. Já a GamesRadar+ critica sistemas de progressão que parecem mais complexos do que realmente são durante o gameplay.
A TechRadar foi mais positiva e destacou a brutalidade e o ritmo das batalhas, mas também observou que algumas das melhorias e técnicas disponíveis acabam tendo impacto menor do que o sistema inicialmente sugere.
Ser linear não é necessariamente o problema
Outra característica discutida nas análises é a estrutura mais linear de Marvel’s Wolverine.
Diferentemente dos jogos de Spider-Man, Wolverine não aposta em um grande mundo aberto. A Insomniac escolheu uma campanha mais controlada, passando por diferentes locais e priorizando sequências cinematográficas e combates.
Essa escolha, por si só, não foi tratada como um defeito por toda a crítica. O The Verge, por exemplo, considerou positiva a volta a uma experiência de ação mais direta, distante da quantidade de atividades e sistemas encontrada em muitos jogos modernos.
A discussão aparece quando a linearidade é combinada com pouca variedade de inimigos, exploração limitada e sistemas que alguns críticos consideraram pouco desenvolvidos.
Nesse caso, o problema deixa de ser simplesmente “não ter mundo aberto” e passa a ser o quanto o jogo consegue aproveitar uma estrutura menor para entregar encontros realmente variados.
Visual e personagens estão entre os maiores elogios
Apesar das críticas, existem pontos em que a recepção foi consideravelmente mais positiva.
A qualidade visual aparece entre os principais destaques, especialmente nos modelos dos personagens e nos diferentes cenários visitados durante a campanha.
A interpretação de Liam McIntyre como Logan também recebeu elogios. A VGC destaca a forma como o ator constrói sua própria versão de Wolverine sem simplesmente tentar reproduzir interpretações anteriores do personagem.
Personagens como Jean Grey, Mística e Dentes-de-Sabre também fazem parte da história, enquanto a Insomniac utiliza o jogo para começar a estabelecer seu próprio universo ligado aos X-Men.
Wolverine não é um desastre, mas a expectativa era muito maior
É importante separar a repercussão das análises de uma conclusão que os números ainda não permitem.
Uma média próxima de 78 pontos não transforma Marvel’s Wolverine automaticamente em um jogo ruim e também não permite classificá-lo como fracasso comercial. No dia do lançamento, ainda não existem dados de vendas suficientes para sustentar esse tipo de afirmação.
O que existe é uma diferença considerável entre a recepção de Wolverine e o padrão recente da própria Insomniac.
Depois de Marvel’s Spider-Man, Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 e Ratchet & Clank: Rift Apart, o estúdio criou uma expectativa de que seus grandes projetos para PlayStation estariam entre os jogos mais elogiados de cada ano.
Wolverine, pelo menos entre os críticos, aparentemente não conseguiu repetir esse desempenho.
A recepção também aumenta a pressão sobre a Sony
O resultado ganha ainda mais peso por causa da posição ocupada pelo jogo dentro do calendário do PlayStation.
Marvel’s Wolverine é um dos grandes lançamentos first-party da Sony em 2026 e representa justamente o tipo de produção single-player cinematográfica que ajudou a construir a identidade moderna da marca PlayStation.
Por isso, talvez a discussão mais interessante não seja simplesmente se Wolverine merece uma nota 6, 8 ou 9.
A questão é como um projeto baseado em um personagem tão adequado para jogos de ação, desenvolvido por um dos estúdios mais consistentes da Sony, terminou sendo considerado por uma parcela importante da crítica como bom, mas pouco memorável.
Para muitos jogos, uma média próxima de 80 pontos seria uma boa notícia. Para Marvel’s Wolverine e para o histórico recente da Insomniac, ela acaba contando uma história diferente: a expectativa era muito maior.
Marvel’s Wolverine estreia abaixo do padrão da Insomniac e críticas apontam combate repetitivo
Pontos Positivos
- Logan funciona muito bem como protagonista
Pontos a Considerar
- Estrutura linear
- Fake Time Events
- Combate Repetitivo
- Batalhas de Chefes Fracas
- Excesso de "Handholding" (Guias Visuais)
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

