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Starfield 2 é improvável? Ex-designer da Bethesda explica por que duvida de uma sequência

Kurt Kuhlmann diz que ficaria surpreso com uma sequência, mas a declaração é opinião de um ex-desenvolvedor e não uma posição oficial da Bethesda.

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Fundadora & Diretora Editorial

Atualizado há pouco
3 min de leitura
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Starfield 2 Universo Bethesda
Ex-designer de Starfield colocou em dúvida uma sequência direta do RPG espacial.Fonte: Bethesda Game Studios

As chances de um Starfield 2 parecem baixas na visão de Kurt Kuhlmann, ex-lead systems designer da Bethesda que trabalhou no RPG espacial. Em entrevista recente, ele afirmou que ficaria muito surpreso se uma sequência acontecesse porque, na avaliação dele, o primeiro jogo não teria sido bem-sucedido o suficiente para justificar outro projeto dessa escala.

É opinião de ex-desenvolvedor, não posição da Bethesda

Esse é o ponto mais importante. Kuhlmann deixou a Bethesda depois de Starfield e não fala em nome do estúdio. A Bethesda nunca anunciou Starfield 2, portanto também não existe um projeto oficialmente cancelado.

A declaração é relevante pela experiência dele dentro da produção, mas não deve ser apresentada como decisão corporativa.

Starfield teve milhões de jogadores

O RPG passou de 15 milhões de jogadores e teve lançamento enorme em alcance. O problema apontado por Kuhlmann não é simplesmente falta de público, mas a comparação com o nível de impacto e permanência de séries como The Elder Scrolls e Fallout.

Ele acredita que uma sequência poderia ser melhor

Curiosamente, Kuhlmann não rejeita o potencial da franquia. Para ele, um segundo jogo poderia aproveitar as lições do original e se aproximar muito mais da visão que Todd Howard e a equipe buscavam inicialmente.

Ele cita sistemas que funcionam isoladamente, mas não se conectam bem ao restante da experiência, como parte do problema estrutural.

Starfield 2 é improvável? Ex-designer da Bethesda explica por que duvida de uma sequência

Bethesda tem outras prioridades gigantes

O estúdio está concentrado em The Elder Scrolls VI e continua dando suporte a Starfield. Mesmo que uma sequência fosse aprovada algum dia, a escala e os ciclos longos de desenvolvimento da Bethesda tornam qualquer retorno algo distante.

Starfield ainda pode crescer sem Starfield 2

Uma franquia não depende apenas de sequência numerada. Atualizações, expansões e suporte prolongado ainda podem mudar a percepção do jogo original.

Por enquanto, a conclusão correta é mais simples: um veterano importante da produção não acredita que Starfield 2 seja provável. A Bethesda, entretanto, não anunciou nenhuma decisão definitiva sobre o futuro da IP.

Starfield foi grande em alcance, mas divisivo em reputação

O jogo alcançou milhões de jogadores e teve um dos maiores lançamentos da Bethesda em exposição. Ao mesmo tempo, críticas a exploração procedural, repetição de pontos de interesse e desconexão entre sistemas continuaram presentes após o lançamento.

Essa diferença entre alcance e percepção explica por que “sucesso” pode significar coisas diferentes quando falamos de uma nova IP de custo muito alto.

Starfield 2 é improvável? Ex-designer da Bethesda explica por que duvida de uma sequência

O problema de ciclos longos da Bethesda

Mesmo franchises gigantes esperam muitos anos por novos capítulos. Skyrim chegou em 2011 e The Elder Scrolls VI ainda segue em produção; Fallout também possui intervalos enormes entre jogos principais.

Com Starfield, esse modelo torna uma sequência particularmente complicada porque ela precisaria disputar recursos com marcas mais estabelecidas.

Uma sequência poderia corrigir o maior defeito do primeiro?

Kuhlmann acredita que sim. Para ele, a experiência adquirida permitiria uma integração melhor entre sistemas. Isso é importante porque muitas sequências clássicas dos games se tornaram grandes justamente ao aperfeiçoar uma base imperfeita.

O fato de ele duvidar do projeto, portanto, não significa que considere a ideia ruim — quase o contrário.

Ficha do Lançamento
Plataformas:Xbox

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Gennesys Fundadora & Diretora Editorial

Autoria editorial oficial do PatchNexo

Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

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