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Gears E-Day usa SSD do Xbox Series S para aliviar falta de RAM; entenda a técnica

The Coalition move dados menos urgentes para o SSD e libera memória principal para manter qualidade visual e 60 fps no Series S.

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Atualizado há pouco
3 min de leitura
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Gears of War E-Day Xbox Series S
Gears of War: E-Day usa gerenciamento agressivo de memória no Xbox Series S.Fonte: Xbox Game Studios / The Coalition

A The Coalition encontrou uma solução técnica incomum para manter Gears of War: E-Day próximo da experiência do Xbox Series X mesmo no Series S: usar o SSD como área de apoio quando os 10 GB de memória do console ficam pressionados. A técnica não transforma armazenamento em RAM de verdade, mas permite mover dados menos urgentes para liberar memória principal.

Series S tem menos memória

O Xbox Series S possui 10 GB de memória total, enquanto o Series X possui 16 GB. Em jogos visualmente pesados, essa diferença pode limitar quantidade de assets, resolução de texturas e efeitos mantidos simultaneamente.

SSD funciona como overflow seletivo

Segundo a diretora técnica Kate Rayner, a equipe escolheu dados que não precisam ser acessados a cada frame e os manteve no SSD. Quando necessários, eles são trazidos para a RAM.

É parecido com memória virtual em PCs, mas com planejamento específico para reduzir o impacto de desempenho.

A técnica libera cerca de 1 GB útil

Relatos técnicos indicam que alguns gigabytes reservados no SSD podem resultar em aproximadamente 1 GB adicional de espaço útil na memória principal. Em um console com 10 GB, essa margem é significativa.

Nem tudo é igual ao Series X

O Series S ainda possui concessões. Reflexos baseados em Lumen foram reduzidos ou removidos para manter a meta de 60 fps, por exemplo. A otimização não elimina diferenças de hardware; ela evita que essas diferenças destruam a qualidade geral.

Outros estúdios estão interessados

A solução chamou atenção porque o Series S é frequentemente citado por desenvolvedores como desafio de memória. Se a técnica da Coalition puder ser reaproveitada, ela pode ajudar outras equipes a preservar assets e desempenho sem simplesmente reduzir drasticamente a qualidade.

E-Day acaba funcionando também como laboratório de otimização para o restante da geração.

Gears E-Day usa SSD do Xbox Series S para aliviar falta de RAM; entenda a técnica

Por que SSD não substitui RAM normalmente

RAM possui latência e largura de banda muito maiores que armazenamento. Se um jogo precisasse buscar dados essenciais no SSD a cada frame, a performance despencaria.

O truque da Coalition é escolher informações cuja ausência temporária não prejudica o frame atual, como dados de regiões que ainda não precisam estar totalmente carregadas.

Streaming de mundo virou competência central nesta geração

Jogos atuais mantêm cenários muito mais detalhados e precisam carregar assets conforme o jogador se movimenta. Saber quando remover um dado da memória e quando trazê-lo de volta é parte fundamental da otimização moderna.

Series S continua sendo um desafio real

O console entrega CPU próxima ao Series X, mas possui GPU mais fraca e menos memória. Isso força desenvolvedores a encontrar soluções específicas, principalmente em jogos que usam Unreal Engine 5, Nanite e Lumen.

E-Day mostra que a diferença pode ser administrada, mas não sem trabalho técnico significativo.

Ficha do Lançamento
Plataformas:Xbox

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Gennesys Fundadora & Diretora Editorial

Autoria editorial oficial do PatchNexo

Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

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