Assassin’s Creed: Ubisoft não tem outros remakes em produção e detalha Hexe e Invictus
Após Black Flag Resynced, editora prioriza novos projetos; ausência de remakes ativos não é cancelamento definitivo.

Fundadora & Diretora Editorial
A Ubisoft divulgou em 29 de outubro uma atualização sobre o futuro de Assassin’s Creed e esclareceu uma dúvida que acompanha a franquia há anos: atualmente, não há outro remake da série em desenvolvimento ativo depois de Black Flag Resynced. A declaração não equivale a uma proibição de novos remakes. A empresa afirmou que continua aberta a revisitar títulos antigos, mas suas equipes estão concentradas em outros projetos.
O comunicado foi apresentado por Jean Guesdon, chefe de conteúdo da franquia, e descreve o esforço da empresa para estabelecer uma direção mais consistente. A Ubisoft informou que uma equipe de liderança formada por veteranos, sob comando de Martin Schelling, vem definindo prioridades para os próximos anos. A intenção declarada é preservar características reconhecíveis de Assassin’s Creed sem limitar a série a um único formato. Isso ajuda a contextualizar por que o estúdio fala tanto de campanhas quanto de experiências multiplayer.
A diferença entre não ter um remake em produção e abandonar definitivamente essa possibilidade importa. O primeiro cenário descreve o portfólio atual; o segundo implicaria uma decisão de longo prazo que a Ubisoft não anunciou. A franquia reúne jogos de épocas e propostas muito diferentes, e cada retorno exigiria investimentos em tecnologia, produção e adaptação de sistemas para o público atual.
Black Flag Resynced encerra uma etapa
O remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, lançado em 9 de julho de 2026, foi descrito pela Ubisoft como o primeiro remake da franquia. O trabalho envolveu reconstruir sistemas antigos, acrescentar elementos e equilibrar mudanças com a identidade do original. O jogo recebeu uma atualização final de conteúdo principal, com Novo Jogo+, Modo Pesadelo, recompensas e opções de personalização. A empresa ainda prevê melhorias de qualidade de vida, mas disse que os planos atuais de grandes adições de conteúdo foram concluídos.
Entre os projetos em andamento está Codename Hexe, apresentado como uma experiência de tom mais sombrio e orientação narrativa. A Ubisoft Montreal conduz o desenvolvimento, e a companhia informou que a próxima grande atualização pública sobre o projeto está prevista para 2027. Isso não constitui confirmação de lançamento naquele ano: trata-se de uma previsão para novas informações.
Esse contexto torna a declaração sobre remakes mais precisa. Ao afirmar que não há outro projeto do tipo em desenvolvimento ativo, a Ubisoft está descrevendo sua produção atual depois da experiência com Black Flag Resynced. Isso não garante que um remake nunca será anunciado, tampouco confirma projetos imaginados pelos fãs. A editora diz que seguirá avaliando oportunidades para revisitar títulos clássicos, enquanto prepara histórias e ambientações inéditas para a série.
Outro nome citado é Codename Invictus, proposta multiplayer competitiva. A Ubisoft afirmou que o projeto passou por testes e recebeu comentários de jogadores. A equipe trabalha para reforçar características associadas à identidade de Assassin’s Creed, sem abandonar a ambição de oferecer uma experiência multiplayer distinta. Ainda não há informações suficientes para descrever suas regras finais ou estabelecer uma janela precisa de lançamento.
Invictus e Hexe seguem caminhos diferentes
Sobre Invictus, há detalhes inéditos. Centenas de participantes testaram um protótipo em uma sessão privada de Insiders. Segundo a Ubisoft, os comentários valorizaram o parkour, a verticalidade dos mapas, o trabalho em equipe e a presença de diferentes personagens da série, cada um com habilidades próprias. A crítica recorrente foi que o projeto precisava incorporar mais elementos que fazem o público reconhecer Assassin’s Creed. A equipe afirma estar ajustando a proposta para aproximá-la desses pilares, sem abandonar a natureza competitiva.
O comunicado ajuda a perceber que a empresa tenta conciliar expectativas diferentes. Parte do público deseja campanhas narrativas e ambientações históricas inéditas; outra parcela gostaria de ver clássicos modernizados; e há espaço para experimentos online. O desafio não é simplesmente anunciar muitos jogos, mas assegurar que cada um apresente uma proposta clara e reconhecível.
Já Hexe continua sendo apresentado como uma experiência mais sombria. A companhia não revelou uma janela de lançamento, detalhes completos de jogabilidade ou a estrutura da campanha. O marco de 2027 se refere à próxima grande atualização de informações, não ao dia em que o jogo poderá chegar às lojas. É uma distinção importante diante da quantidade de rumores que circulam sobre o projeto e de expectativas criadas pela própria demora da divulgação.
A atualização também se conecta ao suporte continuado aos títulos já lançados, como Valhalla. Para os fãs, a informação mais prática neste momento é que Hexe e Invictus continuam no planejamento, enquanto outros remakes não fazem parte da produção ativa anunciada. A comunicação oficial anterior da Ubisoft detalha o posicionamento criativo dos dois projetos; as declarações sobre ausência de novos remakes são da atualização de 29 de outubro.
A empresa ainda relatou resultados de uma pesquisa com a comunidade: jogadores demonstraram preocupação com a preservação da identidade da franquia, com a coesão da narrativa e com uma comunicação mais frequente. Esses pontos não garantem que todos os pedidos serão atendidos, mas ajudam a explicar o discurso apresentado na atualização. O panorama completo pode ser consultado no comunicado oficial da Ubisoft.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.


