Estúdio de Dead by Daylight trabalha em FPS AAA sci-fi ainda não anunciado
Vagas da Behaviour Interactive revelam um projeto em primeira pessoa, Unreal Engine e personagens com componentes orgânicos e mecânicos.
Fundadora & Diretora Editorial

A Behaviour Interactive, estúdio conhecido principalmente por Dead by Daylight, parece estar trabalhando em um novo FPS AAA de ficção científica ainda não anunciado. A informação surgiu em vagas de emprego publicadas pela própria empresa, que descrevem um projeto em primeira pessoa desenvolvido em Unreal Engine e com alto nível de realismo.
A pista veio de vagas oficiais
Uma vaga para artista ou animador técnico sênior menciona explicitamente um projeto AAA de ficção científica em primeira pessoa. A descrição também fala em personagens humanos, elementos mecânicos e estruturas para bípedes e não bípedes.
Realismo não significa necessariamente fotorrealismo
A expressão “alto nível de realismo” pode se referir a animação, física, comportamento e proporções dos personagens. Como o jogo ainda não foi anunciado, não é seguro concluir que a proposta visual será necessariamente fotorrealista.
Parece bem diferente de Dead by Daylight
Dead by Daylight é um multiplayer assimétrico, enquanto o novo projeto é descrito como FPS de ficção científica. Isso sugere uma tentativa de diversificar o portfólio da Behaviour para além de seu maior sucesso.
Unreal Engine e personagens complexos
As vagas mencionam experiência com Unreal Engine e rigs para personagens orgânicos e mecânicos. Isso abre espaço para um universo com humanos, robôs ou criaturas tecnológicas, mas qualquer detalhe específico além disso seria especulação.
Behaviour tem histórico além de DBD
O estúdio já trabalhou em projetos próprios e como parceiro de grandes publishers. Meet Your Maker mostrou uma tentativa recente de criar nova IP, enquanto aquisições e trabalhos externos ampliaram a estrutura da empresa.
Por enquanto, o novo FPS existe como projeto identificado por vagas — nome, plataformas e data ainda não foram revelados.
Vagas são pistas úteis, mas incompletas
Descrições de empregos costumam revelar engine, gênero ou necessidades técnicas antes de um anúncio oficial. Ao mesmo tempo, projetos podem mudar, ser cancelados ou ter escopo reduzido durante a produção.
Por isso, nome, plataformas, multiplayer e janela de lançamento ainda são desconhecidos.
AAA é uma palavra importante nesse contexto
A Behaviour possui grande experiência com produção contínua de Dead by Daylight, mas um FPS AAA cinematográfico ou realista exige outro tipo de pipeline, especialmente em animação de personagens, armas, IA e cenários.
Ficção científica abre espaço para máquinas e criaturas
As referências a rigs mecânicos e personagens não bípedes são uma das pistas mais interessantes das vagas. Elas podem indicar robôs, máquinas ou criaturas com anatomia diferente, embora qualquer conclusão além disso ainda seja especulativa.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.


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