Nodusfall mistura HoYoverse e caça a monstros — e pode fugir do gacha tradicional
Novo jogo gratuito da HoYoverse aposta em contratos, preparação e caçadas contra criaturas gigantes, com personagens liberados por gameplay segundo previews.
Fundadora & Diretora Editorial

Nodusfall é um novo projeto gratuito da HoYoverse que chamou atenção por se aproximar da estrutura de jogos de caça a monstros. Em vez de exploração gacha tradicional como Genshin Impact, o jogo coloca personagens chamados Weavers em contratos de caça contra criaturas enormes e, segundo informações divulgadas em previews, não pretende usar sistema gacha para liberar personagens.
Weavers têm habilidades próprias
Os personagens não funcionam apenas como classes trocadas por equipamento. Cada Weaver possui conjunto próprio de habilidades e identidade de combate, embora ainda exista espaço para personalização através de equipamentos e preparação antes das missões.
Estrutura lembra Monster Hunter
Antes de cada caçada, o jogador escolhe contrato, prepara equipamentos e parte de um hub. O foco está em estudar criaturas, enfrentar padrões de ataque e usar ferramentas adequadas para cada alvo.
Grátis sem gacha seria uma mudança grande para a HoYoverse
A empresa ficou conhecida por Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero, todos associados a monetização baseada em sorteios de personagens ou equipamentos. Se Nodusfall realmente evitar esse modelo, será uma mudança importante na estratégia.
É importante acompanhar como o jogo pretende monetizar, porque free-to-play não significa ausência de microtransações.
O mundo está tomado por corrupção
Os Weavers possuem ligação com forças divinas e recebem a missão de restaurar a ordem em regiões corrompidas. A estrutura narrativa ainda não foi detalhada completamente, mas a fantasia serve como justificativa para contratos e criaturas gigantes.
Por que vale acompanhar
Jogos de caça exigem combate preciso, variedade de monstros e progressão que recompense repetição. A HoYoverse possui experiência forte em animação, personagens e produção contínua, mas Nodusfall precisará provar que consegue transformar isso em um loop de caça profundo.
Se conseguir combinar qualidade de apresentação com monetização menos agressiva, pode conquistar um público bem diferente dos jogos anteriores da empresa.
O desafio é não parecer apenas uma cópia de Monster Hunter
A estrutura de contratos, preparação e monstros gigantes inevitavelmente gera comparação. Para criar identidade própria, Nodusfall precisa mostrar mecânicas de combate, cooperação e progressão que tragam a linguagem da HoYoverse sem simplesmente reproduzir o gênero.
Personagens fixos podem substituir classes tradicionais
Se cada Weaver possui kit próprio, a escolha de personagem pode funcionar como escolha de arma ou classe. Isso permite à HoYoverse aplicar sua especialidade em animação e personalidade sem depender necessariamente de um sistema gacha.
Monetização ainda é a grande incógnita
Mesmo sem gacha de personagens, o jogo pode vender cosméticos, passes, expansão de inventário ou outros serviços. A resposta definitiva sobre monetização só virá quando a empresa apresentar oficialmente o modelo comercial.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.


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