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Nodusfall mistura HoYoverse e caça a monstros — e pode fugir do gacha tradicional

Novo jogo gratuito da HoYoverse aposta em contratos, preparação e caçadas contra criaturas gigantes, com personagens liberados por gameplay segundo previews.

Gennesys

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Atualizado há pouco
3 min de leitura
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Nodusfall RPG de Ação e Caça
Nodusfall aposta em caçadas contra grandes criaturas dentro de um modelo free-to-play.Fonte: HoYoverse

Nodusfall é um novo projeto gratuito da HoYoverse que chamou atenção por se aproximar da estrutura de jogos de caça a monstros. Em vez de exploração gacha tradicional como Genshin Impact, o jogo coloca personagens chamados Weavers em contratos de caça contra criaturas enormes e, segundo informações divulgadas em previews, não pretende usar sistema gacha para liberar personagens.

Weavers têm habilidades próprias

Os personagens não funcionam apenas como classes trocadas por equipamento. Cada Weaver possui conjunto próprio de habilidades e identidade de combate, embora ainda exista espaço para personalização através de equipamentos e preparação antes das missões.

Estrutura lembra Monster Hunter

Antes de cada caçada, o jogador escolhe contrato, prepara equipamentos e parte de um hub. O foco está em estudar criaturas, enfrentar padrões de ataque e usar ferramentas adequadas para cada alvo.

Nodusfall mistura HoYoverse e caça a monstros — e pode fugir do gacha tradicional

Grátis sem gacha seria uma mudança grande para a HoYoverse

A empresa ficou conhecida por Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero, todos associados a monetização baseada em sorteios de personagens ou equipamentos. Se Nodusfall realmente evitar esse modelo, será uma mudança importante na estratégia.

É importante acompanhar como o jogo pretende monetizar, porque free-to-play não significa ausência de microtransações.

O mundo está tomado por corrupção

Os Weavers possuem ligação com forças divinas e recebem a missão de restaurar a ordem em regiões corrompidas. A estrutura narrativa ainda não foi detalhada completamente, mas a fantasia serve como justificativa para contratos e criaturas gigantes.

Nodusfall mistura HoYoverse e caça a monstros — e pode fugir do gacha tradicional

Por que vale acompanhar

Jogos de caça exigem combate preciso, variedade de monstros e progressão que recompense repetição. A HoYoverse possui experiência forte em animação, personagens e produção contínua, mas Nodusfall precisará provar que consegue transformar isso em um loop de caça profundo.

Se conseguir combinar qualidade de apresentação com monetização menos agressiva, pode conquistar um público bem diferente dos jogos anteriores da empresa.

O desafio é não parecer apenas uma cópia de Monster Hunter

A estrutura de contratos, preparação e monstros gigantes inevitavelmente gera comparação. Para criar identidade própria, Nodusfall precisa mostrar mecânicas de combate, cooperação e progressão que tragam a linguagem da HoYoverse sem simplesmente reproduzir o gênero.

Personagens fixos podem substituir classes tradicionais

Se cada Weaver possui kit próprio, a escolha de personagem pode funcionar como escolha de arma ou classe. Isso permite à HoYoverse aplicar sua especialidade em animação e personalidade sem depender necessariamente de um sistema gacha.

Monetização ainda é a grande incógnita

Mesmo sem gacha de personagens, o jogo pode vender cosméticos, passes, expansão de inventário ou outros serviços. A resposta definitiva sobre monetização só virá quando a empresa apresentar oficialmente o modelo comercial.

Ficha do Lançamento
Plataformas:Novos Lançamentos

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Gennesys Fundadora & Diretora Editorial

Autoria editorial oficial do PatchNexo

Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

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