Resident Evil prepara encontro entre remakes e jogos modernos, revela produtor da Capcom
Jun Takeuchi explica que a Capcom trabalha com duas linhas da franquia e já prepara o momento em que a cronologia revisitada pelos remakes alcançar os títulos atuais.
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A Capcom parece enxergar os remakes de Resident Evil como algo maior do que uma sequência de reconstruções isoladas. Segundo o produtor executivo Jun Takeuchi, a empresa já pensa no momento em que a linha de remakes alcançar cronologicamente a era dos jogos modernos — e os dois caminhos começarem a se encontrar.
Resident Evil funciona hoje em duas linhas
Takeuchi descreve a estratégia atual como uma abordagem de duas frentes. De um lado estão os novos capítulos, que continuam a narrativa da série; do outro, os remakes, que permitem revisitar acontecimentos do passado com tecnologia, estrutura e narrativa atualizadas.
Essa divisão explica por que a Capcom consegue lançar títulos inéditos enquanto retorna a episódios clássicos sem tratar uma linha como substituta da outra.
Mas os remakes eventualmente alcançarão o presente
Se a Capcom continuar avançando cronologicamente, chegará um momento em que a série de remakes estará próxima dos jogos modernos. Takeuchi afirmou que os mecanismos para lidar com esse encontro já estão sendo considerados.
Isso não significa que a empresa confirmou remakes de todos os títulos intermediários. Resident Evil 5 ou Resident Evil 6, por exemplo, continuam sujeitos a rumores e não devem ser tratados como projetos confirmados sem anúncio da Capcom.
Village e Requiem já carregam peças dessa conexão
O produtor apontou que essa preparação vem acontecendo gradualmente desde Resident Evil Village, com referências a nomes como Umbrella e Spencer. Resident Evil Requiem reforça essa ponte ao recolocar Raccoon City em evidência.
A estratégia permite que elementos históricos retornem dentro dos capítulos modernos sem exigir que o jogador veja cada jogo como uma linha completamente separada.
O que um 'crossover' pode significar
A palavra não precisa signific necessariamente personagens de duas realidades diferentes se encontrando. O sentido apresentado por Takeuchi é mais estrutural: passado revisitado e narrativa atual convergindo conforme a cronologia dos remakes avança.
Isso abre espaço para a Capcom reinterpretar acontecimentos antigos de forma coerente com o que está construindo nos títulos atuais.
Resident Evil virou uma franquia que conversa com o próprio passado
O sucesso dos remakes transformou a história antiga da série em conteúdo atual para uma nova geração. Ao mesmo tempo, os jogos inéditos continuam empurrando o universo para frente. O desafio da Capcom será fazer essas duas estratégias se encontrarem sem transformar décadas de cronologia em uma barreira para novos jogadores.
Requiem deve ser uma peça importante para entender como esse plano começará a aparecer de maneira mais clara.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.


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