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Misa Online refaz movimentação após críticas e prepara lojas que continuam vendendo com o jogador offline

Terceiro diário de desenvolvimento do MMORPG detalha reconstrução das animações do Warrior, nova habilidade Dash, mercado persistente, boss Zekharun e armas Dragon’s Breath.

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Atualizado há pouco
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Misa Online refaz movimentação após críticas e prepara lojas que continuam vendendo com o jogador offline
Misa Online está reconstruindo sistemas de movimentação e comércio a partir do feedback dos jogadores.Fonte: Misa Online / material oficial

Misa Online mostrou que está disposto a mexer em sistemas importantes antes de chegar a um público maior. No terceiro diário de desenvolvimento, a equipe detalhou uma reconstrução da movimentação do Warrior, apresentou a habilidade Dash, explicou como funcionarão as lojas de jogadores e revelou novos conteúdos para o MMORPG.

O Warrior foi praticamente reconstruído após feedback

Depois da divulgação de gameplay em julho, a equipe recebeu críticas relacionadas à movimentação dos personagens. Em vez de fazer apenas pequenos ajustes, decidiu reconstruir o sistema do Warrior para transmitir melhor o peso de uma classe equipada com armadura pesada e armas de duas mãos.

O personagem agora utiliza conjuntos diferentes de animações dentro e fora de combate. Corrida, postura parada, início e interrupção de movimento também foram retrabalhados.

Foot IK tenta deixar os pés realmente presos ao terreno

Entre os detalhes técnicos está a adoção de Foot IK, sistema que adapta a posição dos pés a superfícies inclinadas e terrenos irregulares. É um recurso pequeno quando visto isoladamente, mas importante para evitar aquela sensação de personagens deslizando ou flutuando sobre o cenário.

A posição das armas nas mãos também passou a ser ajustada de acordo com cada animação.

Dash terá uso defensivo e ofensivo

A nova habilidade Dash muda de comportamento conforme o comando. Um toque rápido executa uma arrancada imediata. Mantendo o botão pressionado, o Warrior carrega o Impact Dash, aumentando velocidade e distância — a carga completa leva aproximadamente dois segundos no estágio atual de desenvolvimento.

A equipe pretende permitir que o movimento seja conectado diretamente a outras habilidades, criando aproximações agressivas e combos, além de servir como ferramenta para escapar de ataques de área de chefes.

Sua loja continua aberta quando você sair do jogo

O Merchant System permitirá montar barracas nas vilas e colocar itens à venda para outros jogadores. Depois que a loja é configurada, um NPC assume o balcão e mantém o comércio funcionando mesmo quando o proprietário está offline.

Segundo os desenvolvedores, testes de estresse com cerca de mil lojas foram realizados com técnicas de otimização e renderização à distância. A proposta é preservar aquela sensação de mercado movimentado típica de MMORPGs sem obrigar o jogador a manter o personagem conectado apenas para vender itens.

Zekharun e Dragon’s Breath ampliam o conteúdo mostrado

O diário também apresentou Zekharun, um guardião antigo encontrado no mapa desértico, associado a magia de areia e ataques físicos. Outro destaque é o conjunto de armas Dragon’s Breath, preparado para quatro classes e construído com escamas, detalhes dourados e gemas.

Responder ao feedback antes do lançamento é um bom sinal

O ponto mais interessante do update não é uma habilidade específica, mas a disposição de alterar um sistema central depois da reação da comunidade. Isso não garante que o resultado final será bom, mas mostra um processo de desenvolvimento aberto a correções antes que problemas de movimentação e combate se tornem parte permanente da experiência.

Fontes e referências

Ficha do Lançamento

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Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

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