ArcheAge Chronicles confirma acesso antecipado na Steam em 3 de novembro
Novo RPG online da XLGAMES já tem data, página de pré-compra e detalhes de idiomas; português brasileiro não consta entre as opções.

Fundadora & Diretora Editorial

ArcheAge Chronicles finalmente tem data, horário e preço definidos para sua estreia. A XLGAMES confirmou que o novo MMORPG de ação chegará ao acesso antecipado da Steam em 3 de novembro de 2026, às 20h (horário de Brasília). No Brasil, a pré-venda já está disponível por R$ 99,99, enquanto o preço anunciado para os Estados Unidos é de US$ 29,99.
O anúncio encerra uma das principais dúvidas de quem acompanha o projeto, mas também revela uma mudança importante em relação ao modelo comercial associado ao ArcheAge original. Chronicles será um jogo buy-to-play: será necessário comprá-lo uma vez para jogar, sem cobrança de assinatura mensal obrigatória. A desenvolvedora também afirmou que não haverá loja de microtransações no início do acesso antecipado.
Para os jogadores que enfrentaram sistemas de monetização controversos em outros MMORPGs, essa decisão pode representar um diferencial. A XLGAMES declarou que não pretende vender vantagens de poder ou progressão, embora considere a possibilidade de oferecer conteúdos adicionais e itens de personalização futuramente. Essas promessas, naturalmente, ainda precisarão ser avaliadas conforme o jogo evoluir.
Quem adquirir ArcheAge Chronicles antes da estreia receberá o Dawn Pioneer Set, um conjunto cosmético exclusivo de pré-venda. O bônus permite escolher um traje correspondente a uma única classe e poderá ser resgatado dentro do jogo quando os servidores forem liberados. Não se trata de quatro conjuntos por compra, mas de um traje para a classe selecionada.
Três regiões, quatro classes e oito armas: o que estará disponível?
A versão inicial levará os jogadores ao continente de Aurória, cenário conhecido pelos fãs da franquia, agora apresentado com uma proposta de combate mais dinâmica e exploração em terceira pessoa. O mundo disponível no lançamento será dividido em três regiões: Diamond Shores, Gylden Ruins e Astron Plains, cada uma com suas próprias histórias, missões e áreas para descobrir.
A XLGAMES apresentou quatro linhas principais de classe: Battlerage, Archery, Sorcery e Defense, associadas respectivamente a estilos de combate físico, ataques à distância, magia e defesa. Cada classe contará inicialmente com duas opções de armas, totalizando oito alternativas. A escolha do equipamento influenciará habilidades, combinações de golpes e a maneira de enfrentar os adversários.
O sistema de combate procura se afastar parcialmente do modelo tradicional de habilidades acionadas em sequência. Esquivas, bloqueios, contra-ataques e leitura dos movimentos inimigos terão importância nos confrontos, aproximando a experiência de um RPG de ação. A desenvolvedora também planeja adicionar uma terceira arma para cada classe ao longo do desenvolvimento.
O conteúdo inicial não ficará restrito às missões de história. A Steam confirma a presença de masmorras, chefes em grupo, atividades PvP, exploração, moradia, fabricação de equipamentos, comércio e sistemas de companhias e guildas. Essas atividades fazem parte da proposta de oferecer diferentes formas de progressão, tanto para quem prefere enfrentar inimigos quanto para jogadores interessados em economia e atividades sociais.
A equipe estima que o acesso antecipado dure aproximadamente nove a doze meses, período em que pretende ampliar regiões, melhorar o equilíbrio das classes e acrescentar recursos. Entre as mudanças previstas também estão novas opções de gênero para personagens de determinadas classes. O cronograma poderá ser ajustado conforme os comentários da comunidade.
Preço regional, servidor brasileiro e ausência de português
A pré-venda de R$ 99,99 já pode ser encontrada na página oficial de ArcheAge Chronicles na Steam. O preço regionalizado torna o acesso inicial mais barato do que uma conversão direta dos US$ 29,99 anunciados para o mercado norte-americano. A XLGAMES, entretanto, informa que o valor poderá mudar quando o jogo alcançar sua versão definitiva, com eventuais reajustes comunicados antecipadamente.
Outro ponto relevante para o Brasil é a infraestrutura online. Durante os testes, a desenvolvedora anunciou a inclusão de um servidor fisicamente localizado no país para melhorar a experiência dos jogadores da região. Na ocasião, ele aparecia dentro da categoria de servidores norte-americanos por causa de uma configuração temporária. A permanência dessa estrutura e suas condições no acesso antecipado ainda deverão ser acompanhadas após a estreia.
Por outro lado, ArcheAge Chronicles ainda não oferece suporte anunciado para português brasileiro. A listagem atual da Steam inclui interface e legendas em inglês, coreano, chinês simplificado e chinês tradicional, além de dublagem em coreano. Para um MMORPG com narrativa, fabricação, comércio e diferentes sistemas de progressão, a ausência de localização pode dificultar a experiência de parte do público nacional.
A versão de PC também exige atenção aos requisitos técnicos. O jogo utiliza o antitrapaça XIGNCODE3 em nível de kernel e requer SSD, 16 GB de memória RAM e 100 GB de armazenamento na configuração mínima. A recomendação da desenvolvedora sobe para 32 GB de RAM, indicando que o projeto poderá exigir um computador relativamente robusto para oferecer desempenho mais elevado.
A estreia acontece ainda em um momento de reorganização da franquia. Conforme o PatchNexo explicou na reportagem sobre a transferência da propriedade intelectual de ArcheAge, a negociação envolvendo a Align Studio não retirou ArcheAge Chronicles das mãos da XLGAMES, que continua responsável pelo desenvolvimento.
Com preço definido, pré-venda aberta e conteúdo inicial detalhado, ArcheAge Chronicles entra em uma etapa decisiva. A partir de 3 de novembro, os jogadores poderão descobrir se a combinação de combate de ação, exploração, economia e atividades compartilhadas consegue recuperar parte da identidade que tornou ArcheAge conhecido. O acesso antecipado será, acima de tudo, a oportunidade de confrontar as promessas da desenvolvedora com a experiência real dentro de Aurória.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

