Diretor de The Last of Us critica jogos AAA, cita God of War: Laufey e depois pede desculpas
Bruce Straley elogiou o nível técnico do novo God of War, mas afirmou não se sentir empolgado com seu gameplay; após a repercussão, ex-Naughty Dog reconheceu que errou ao colocar o jogo no centro da discussão.
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Bruce Straley, veterano da Naughty Dog e diretor do primeiro The Last of Us, provocou uma discussão na indústria após criticar o atual estado dos grandes jogos AAA e utilizar God of War: Laufey como exemplo.
Straley elogiou a impressionante qualidade técnica do novo projeto da Santa Monica Studio, mas afirmou que aquilo que viu de sua jogabilidade não conseguiu empolgá-lo.
A declaração rapidamente repercutiu entre jogadores e veículos especializados. Dias depois, o desenvolvedor decidiu pedir desculpas diretamente à equipe de God of War: Laufey.
Mas existe uma diferença importante: Straley não retirou sua crítica aos jogos AAA. O pedido de desculpas foi especificamente por ter colocado Laufey no centro de uma discussão que, segundo ele, deveria ser sobre problemas mais amplos da indústria.
O que Bruce Straley falou sobre God of War: Laufey?
As declarações surgiram durante uma entrevista à revista Edge sobre o atual estado da indústria de videogames.
Ao discutir as experiências oferecidas pelos grandes lançamentos, Straley argumentou que muitos jogos AAA deixaram de apresentar ideias que realmente o surpreendam.
Foi nesse contexto que God of War: Laufey apareceu.
O desenvolvedor fez questão de elogiar a qualidade visual do projeto e o enorme trabalho envolvido em sua produção. Entretanto, quando passou a analisar aquilo que o jogador efetivamente faz durante o gameplay, afirmou que não se sentia empolgado.
Para Straley, o problema não estaria especificamente na equipe da Santa Monica Studio, mas na dificuldade que grandes produções enfrentam atualmente para assumir riscos e experimentar novas ideias.
“Cada pixel é impressionante”, mas o gameplay não o empolgou
A fala ganhou repercussão justamente porque Straley não classificou God of War: Laufey como um jogo tecnicamente ruim.
Na realidade, aconteceu praticamente o contrário.
O ex-diretor da Naughty Dog demonstrou admiração pelo nível de produção do título e reconheceu a quantidade de talento e trabalho necessária para produzir cada cena.
Sua crítica estava concentrada naquilo que considera uma repetição das mesmas estruturas e ações utilizadas há muitos anos pelos grandes jogos.
Straley teme que jogadores estejam começando a se cansar de executar essencialmente os mesmos tipos de ações que os videogames AAA oferecem há aproximadamente duas décadas.
A crítica de alguém que ajudou a construir o modelo AAA moderno
Existe uma ironia interessante nessa discussão: Bruce Straley participou diretamente da criação de alguns dos jogos que ajudaram a definir o próprio formato de produção AAA que agora critica.
Durante aproximadamente 18 anos na Naughty Dog, Straley trabalhou em algumas das maiores franquias da PlayStation.
Ele foi diretor de The Last of Us e de sua expansão Left Behind, além de dirigir Uncharted 2 e Uncharted 4.
Ao explicar sua posição atual, o desenvolvedor citou jogos como Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 e The Last of Us como produções que ajudaram a estabelecer diferentes elementos do que posteriormente se transformaria no modelo AAA moderno.
Na visão dele, esses títulos ainda procuravam oferecer experiências que parecessem novas quando chegaram ao mercado.
Straley pediu desculpas à equipe de God of War
Depois que suas declarações começaram a circular, Straley publicou um esclarecimento e um pedido de desculpas direcionado aos desenvolvedores de God of War: Laufey.
Ele reconheceu que citar especificamente o projeto da Santa Monica Studio foi um erro porque acabou atraindo uma atenção negativa que não pretendia direcionar à equipe.
Straley explicou que estava tentando ilustrar uma preocupação sobre a indústria como um todo e considerou desnecessário envolver diretamente Laufey na discussão.
Isso também significa que interpretar a manifestação como uma completa retratação de sua opinião seria impreciso.
Ele pediu desculpas por utilizar God of War: Laufey como exemplo, mas não abandonou sua crítica sobre a falta de inovação que enxerga nos grandes jogos.
Executivos também entraram na crítica
Ao desenvolver seu argumento, Straley direcionou parte da responsabilidade para quem toma decisões no topo das grandes empresas.
Segundo sua avaliação, existe uma tendência de perseguir modelos que já provaram ser extremamente lucrativos em vez de assumir riscos em novas propostas.
Ele mencionou sucessos como Fortnite, Overwatch e Roblox ao discutir a busca da indústria pelo próximo grande fenômeno.
O problema, em sua visão, seria transformar sucessos específicos em fórmulas que outras empresas tentam reproduzir, reduzindo o espaço disponível para experimentação.
Essa é uma interpretação de Straley sobre o mercado, e não uma constatação objetiva sobre todos os projetos AAA atualmente em desenvolvimento.
God of War: Laufey promete justamente assumir riscos
A discussão fica ainda mais interessante quando colocada ao lado da proposta apresentada pela própria Santa Monica Studio.
God of War: Laufey terá Faye como protagonista e pretende explorar uma perspectiva diferente dentro da franquia.
A desenvolvedora afirma que buscou combinar elementos da movimentação e fluidez associadas à era grega de God of War com a construção de mundo e os relacionamentos desenvolvidos durante a saga nórdica.
A própria Santa Monica descreveu essa abordagem como uma oportunidade para assumir riscos criativos enquanto preserva elementos fundamentais da série.
Isso não invalida a opinião de Straley sobre o gameplay mostrado até agora, mas demonstra que desenvolvedor e estúdio apresentam interpretações diferentes sobre o nível de experimentação presente no projeto.
Quando God of War: Laufey será lançado?
God of War: Laufey será lançado em 16 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5.
O projeto coloca Faye no centro da história e representa uma nova abordagem para uma das maiores franquias da PlayStation.
Até o lançamento, a discussão levantada por Straley provavelmente continuará acompanhando o jogo: quanto uma grande franquia precisa mudar para realmente ser considerada inovadora?
No caso do ex-diretor de The Last of Us, sua posição ficou mais clara após a repercussão. Ele continua acreditando que a indústria AAA precisa assumir mais riscos — mas reconhece que transformar especificamente God of War: Laufey no símbolo desse problema foi um erro.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.
