PS5 recebe upscaling por IA QSSR; Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos
Nova tecnologia derivada do Project Amethyst leva reconstrução de imagem por inteligência artificial ao PS5 base e já começa a aparecer em dois títulos.
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A Sony Interactive Entertainment anunciou nesta quinta-feira, 1º de outubro de 2026, uma nova tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial para o PlayStation 5. Chamada Quick Spectral Super Resolution (QSSR), ela leva parte dos benefícios de upscaling por IA do PS5 Pro também ao modelo base do console.
Os primeiros jogos a utilizar a nova biblioteca são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Segundo a Sony, ambos recebem atualização em 1º de outubro para oferecer QSSR como uma opção gráfica adicional no PS5.
O que é o QSSR do PS5?
QSSR significa Quick Spectral Super Resolution. A tecnologia nasceu do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada ao desenvolvimento de tecnologias de machine learning e gráficos para jogos.
A proposta é utilizar inteligência artificial para reconstruir a imagem e melhorar detalhes e estabilidade visual em comparação com abordagens convencionais de upscaling.
Para tornar isso possível no PS5 base, a Sony afirma ter desenvolvido uma arquitetura de rede neural mais enxuta e uma implementação ajustada especificamente para extrair desempenho do hardware do console.
QSSR não substitui o PSSR do PS5 Pro
A novidade não significa que o PS5 base passou a utilizar exatamente a mesma solução encontrada no PS5 Pro.
O PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) continua sendo a solução mais avançada disponível no PS5 Pro. De acordo com a Sony, o QSSR representa uma nova camada de desempenho criada para tornar alguns dos benefícios do upscaling guiado por IA viáveis no hardware do PS5.
A empresa destaca principalmente melhorias em detalhes da imagem e estabilidade temporal.
Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei estreiam a tecnologia
Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions, são os primeiros títulos anunciados com suporte ao QSSR.
Nos dois casos, a tecnologia será oferecida como uma opção gráfica adicional. A Insomniac destaca que o recurso ajuda a preservar detalhes em cenários complexos, enquanto a Sucker Punch aponta ganhos na definição de personagens e ambientes.
Mais jogos poderão usar QSSR no futuro
O QSSR não ficará restrito aos dois primeiros jogos. A Sony informou que a biblioteca será disponibilizada de forma ampla para desenvolvedores PlayStation.
Isso abre caminho para que outros estúdios implementem a tecnologia em seus próprios títulos, embora a Sony ainda não tenha divulgado uma lista adicional de jogos compatíveis.
Mais detalhes técnicos estão disponíveis no anúncio oficial no PlayStation Blog.
IA gráfica chega também ao PS5 base
O anúncio é relevante porque recursos de reconstrução de imagem por IA vinham sendo associados principalmente ao PS5 Pro dentro da atual família de consoles da Sony.
Com o QSSR, a empresa passa a oferecer uma solução específica para o PS5 base, ainda que com diferenças em relação ao PSSR. O impacto real dependerá da implementação feita por cada desenvolvedor e dos modos gráficos disponibilizados nos jogos.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.
