Diablo Immortal: a história completa dos fragmentos da Pedra do Mundo e de Skarn
Após a destruição da Pedra do Mundo, Sanctuary fica vulnerável e seus fragmentos caem nas mãos de forças demoníacas. Entenda a campanha principal de Diablo Immortal e o plano de Skarn.
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Diablo Immortal começa poucos anos depois dos acontecimentos de Diablo II: Lord of Destruction.
Baal foi derrotado no Monte Arreat, mas conseguiu corromper a Pedra do Mundo antes de morrer. Para impedir que aquela corrupção se espalhasse por Sanctuary, Tyrael tomou uma decisão extrema: destruiu o artefato usando sua espada, El'druin.
A explosão salvou o mundo de uma ameaça imediata, mas criou um problema completamente novo.
Fragmentos da Pedra do Mundo foram espalhados por Sanctuary e ainda carregavam parte do enorme poder do artefato.
É nesse cenário que começa Diablo Immortal.
A partir daqui há spoilers completos da campanha principal de Diablo Immortal.
O que aconteceu depois da destruição da Pedra do Mundo?
A Pedra do Mundo era muito mais do que um simples objeto mágico. Ela estava profundamente ligada à própria existência de Sanctuary.
Quando Tyrael a destruiu, seus fragmentos foram lançados por diferentes regiões do mundo.
Esses pedaços ainda possuíam parte do poder de criação da Pedra original. Alguns podiam alterar criaturas, corromper pessoas e até distorcer a própria realidade.
Além disso, a destruição da Pedra deixou Sanctuary muito mais exposto às forças do Paraíso Celestial e do Inferno Ardente.
Surge Skarn, o Senhor da Perdição
Com Diablo, Baal e Mephisto derrotados, o Inferno entrou em um período de disputa por poder.
Foi nesse cenário que um novo senhor demoníaco ganhou força: Skarn, o Senhor da Perdição.
Skarn percebeu rapidamente o potencial dos fragmentos da Pedra do Mundo e começou a reunir seguidores para encontrá-los.
Seu objetivo era usar o poder dos fragmentos contra a humanidade e transformar Sanctuary de acordo com seus próprios planos.
A aventura começa em Valória
O novo herói chega à pequena região de Valória e encontra um lugar atacado por cultistas e criaturas demoníacas.
Logo fica claro que aquele ataque não é um acontecimento isolado.
Forças ligadas a Skarn estão procurando fragmentos da Pedra do Mundo, e diferentes regiões de Sanctuary começam a sofrer as consequências da energia liberada pelo artefato destruído.
Deckard Cain retorna
Durante os primeiros acontecimentos da campanha, o herói encontra novamente Deckard Cain.
Cain entende imediatamente o perigo representado pelos fragmentos e passa a ajudar na investigação.
O objetivo se torna claro: localizar os pedaços da Pedra do Mundo antes que Skarn e seus seguidores consigam utilizá-los.
O Cemitério de Ashwold
A busca leva o herói ao Cemitério de Ashwold, uma região tomada por mortos-vivos.
A energia dos fragmentos da Pedra do Mundo está ligada à crescente atividade sobrenatural em diferentes partes de Sanctuary, e cultistas aproveitam o caos para ampliar sua influência.
Durante a investigação, o herói encontra antigos túmulos, enfrenta mortos reanimados e continua seguindo as pistas deixadas pelas forças de Skarn.
A Floresta Sombria
A jornada segue até a Floresta Sombria, região ligada à Sisterhood of the Sightless Eye.
A corrupção voltou a afetar aquele território, e antigas ameaças ressurgem enquanto o herói tenta impedir que outro fragmento seja utilizado pelas forças demoníacas.
A região reforça um dos principais temas de Immortal: os acontecimentos de Diablo II terminaram, mas suas consequências continuam espalhadas por Sanctuary.
O Mar de Shassar
Depois disso, a procura pelos fragmentos leva o herói até o Mar de Shassar, uma enorme região desértica repleta de ruínas.
Diferentes grupos disputam o controle dos recursos locais, enquanto antigas estruturas escondem segredos ligados ao passado de Sanctuary.
Mais uma vez, o objetivo é impedir que um fragmento da Pedra do Mundo caia definitivamente nas mãos erradas.
A Biblioteca de Zoltun Kell
A investigação leva então à Biblioteca de Zoltun Kell, um enorme arquivo mágico associado ao antigo Horadrim.
O lugar contém conhecimento sobre magia, artefatos e acontecimentos antigos de Sanctuary, tornando-se fundamental para compreender melhor o poder dos fragmentos.
O herói precisa atravessar mecanismos mágicos e criaturas que protegem os segredos deixados no local.
Lameira e a corrupção demoníaca
A busca continua em Lameira, uma região pantanosa marcada por monstros e diferentes facções.
O ambiente mostra novamente como os fragmentos da Pedra do Mundo funcionam como catalisadores: onde eles aparecem, forças demoníacas e indivíduos ambiciosos tentam utilizar sua energia.
Cada fragmento recuperado impede que Skarn aumente ainda mais seu poder, mas também aproxima o herói do verdadeiro responsável por toda a busca.
Monte Zavain
No Monte Zavain, lar de poderosos monges, uma nova ameaça surge quando os Khazra iniciam uma ofensiva contra a região.
A investigação revela novamente conexões com a busca pelos fragmentos da Pedra do Mundo.
Ao ajudar os habitantes da região, o herói continua reunindo pistas sobre Skarn e sobre o destino dos fragmentos restantes.
A Tundra Congelada e as cicatrizes de Baal
A jornada eventualmente leva o herói para a Tundra Congelada, região próxima às ruínas deixadas pela destruição do Monte Arreat.
O local ainda sofre diretamente com as consequências da invasão de Baal.
Tribos bárbaras tentam sobreviver enquanto remanescentes dos exércitos demoníacos continuam espalhados pela região.
É ali que a perseguição finalmente começa a se aproximar diretamente de Skarn.
Skarn revela seu verdadeiro plano
Conforme mais fragmentos são encontrados, fica claro que Skarn não deseja apenas reunir poder.
Ele está profundamente interessado na humanidade e acredita que os fragmentos da Pedra do Mundo podem ajudá-lo a controlar ou transformar os mortais.
O demônio reuniu um grande culto ao seu redor e usa manipulação, medo e corrupção para aumentar suas forças.
O Reino da Perdição
A perseguição leva o herói além de Sanctuary e diretamente para o Reino da Perdição, domínio pessoal de Skarn dentro do Inferno Ardente.
O lugar funciona como uma extensão da personalidade do demônio: criaturas que fracassam são torturadas, modificadas e transformadas em parte daquele próprio reino.
A entrada no Reino da Perdição marca a reta final da campanha principal.
Anjos presos no Inferno
Dentro do domínio de Skarn, o herói encontra um grupo de anjos que ficou preso no Inferno durante uma antiga missão.
Os sobreviventes estabeleceram uma posição conhecida como O Último Vestígio.
Liderados por Veratiel, eles continuam resistindo às forças de Skarn e se tornam aliados importantes na tentativa de alcançar o Senhor da Perdição.
Os Poços da Angústia
Para avançar pelo reino, o herói precisa atravessar os Poços da Angústia, áreas utilizadas pelas forças de Skarn para gerar enormes criaturas demoníacas.
Entre os monstros enfrentados está Zaka, uma criatura colossal que funciona como uma das principais barreiras antes do confronto final.
A batalha contra Skarn
Depois de atravessar o Reino da Perdição e destruir as defesas do demônio, o herói finalmente chega até Skarn.
O Senhor da Perdição utiliza o poder demoníaco acumulado e tenta impedir que os fragmentos sejam retirados de seu controle.
Depois de uma batalha intensa, Skarn é derrotado.
Os fragmentos da Pedra do Mundo continuam sendo um problema
A derrota de Skarn impede seu plano imediato, mas não resolve o problema criado pela destruição da Pedra do Mundo.
Os fragmentos continuam espalhados por Sanctuary, e diferentes forças ainda desejam controlar seu poder.
Além disso, a própria natureza do mundo começou a mudar depois da destruição do artefato.
Como termina a campanha principal de Diablo Immortal?
A campanha inicial termina com Skarn derrotado e parte dos fragmentos da Pedra do Mundo recuperada.
Mas Sanctuary continua vulnerável.
O desaparecimento da Pedra do Mundo rompeu um equilíbrio que existia havia eras, e os poderes do Paraíso e do Inferno passam a prestar muito mais atenção ao mundo dos humanos.
Diablo Immortal deixa claro que a destruição da Pedra do Mundo não encerrou a ameaça iniciada em Lord of Destruction.
Ela apenas iniciou uma nova era de instabilidade.
E o que acontece depois?
Por ser um jogo de serviço contínuo, Diablo Immortal recebeu diversas expansões narrativas depois da campanha original.
Esses capítulos expandem a história dos fragmentos da Pedra do Mundo, introduzem novas regiões, inimigos e até o retorno de personagens importantes.
Para manter esta série organizada por história, esses acontecimentos podem ser tratados separadamente como lore pós-campanha de Diablo Immortal.
Cronologicamente, depois dos acontecimentos gerais de Immortal, a franquia avança várias décadas até Diablo III.
Ficha técnica de Diablo Immortal
- Jogo: Diablo Immortal
- Lançamento: 2022
- Desenvolvedoras: Blizzard Entertainment e NetEase
- Publisher: Blizzard Entertainment
- Gênero: Action RPG / MMOARPG
- Plataformas: PC, Android e iOS
- Modelo: Free-to-play
- Período da história: Entre Diablo II: Lord of Destruction e Diablo III
- Vilão principal da campanha original: Skarn, Senhor da Perdição
- Elemento central: Fragmentos da Pedra do Mundo
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
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