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Bloober Team quer manter jogos em mídia física pelo maior tempo possível

Estúdio de Silent Hill 2 defende o valor do colecionismo e da conexão com os fãs, mas reconhece que edições físicas dependem de viabilidade comercial.

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Atualizado há pouco
3 min de leitura
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Arte oficial do remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team
Arte oficial do remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober TeamFonte: Bloober Team / Konami

Enquanto a distribuição digital ganha cada vez mais espaço na indústria, a Bloober Team pretende continuar oferecendo jogos em mídia física sempre que isso for viável. A posição foi apresentada por Piotr Babieno, diretor-executivo do estúdio responsável pelo remake de Silent Hill 2, em entrevista ao GamesRadar+ publicada em outubro. Para o executivo, caixas, discos e cartuchos ainda representam uma parte importante da relação emocional entre jogadores e suas coleções.

Babieno participou da conversa ao lado de Tymon Smektała, diretor-executivo da Broken Mirror Games, braço editorial ligado à Bloober. Os dois falaram sobre a experiência de crescer em uma época na qual colecionar jogos também significava guardar objetos, capas e edições especiais. Na avaliação dos executivos, essa dimensão física continua fazendo sentido mesmo quando downloads são mais simples e baratos para as empresas.

Bloober Team quer manter jogos em mídia física pelo maior tempo possível

Uma preferência, não uma promessa para todos os lançamentos

A Bloober não anunciou que todos os seus futuros jogos terão versões em disco ou cartucho. A declaração expressa a intenção de produzir edições físicas enquanto existirem condições comerciais e industriais para isso. Babieno reconheceu que a distribuição digital reduz custos e facilita a operação das publicadoras, mas considera que o colecionismo cria uma ligação particular entre quem desenvolve e quem compra.

O assunto ganha peso em um mercado no qual parte do público se preocupa com a preservação de jogos, a possibilidade de emprestar ou revender cópias e a dependência de lojas digitais. Também é importante distinguir uma edição física completa de uma embalagem que contém apenas código de download: os formatos podem oferecer experiências de posse bastante diferentes.

Bloober Team quer manter jogos em mídia física pelo maior tempo possível

O debate também passa pelo futuro do terror

A entrevista aconteceu durante a divulgação de Onyx: The Dark Grip, projeto de terror associado à Bloober e à Broken Mirror Games para Nintendo Switch 2. Os executivos relacionaram o interesse pelo formato físico a uma discussão mais ampla sobre sensações e imersão, defendendo que experiências de terror não dependem apenas de resolução e efeitos visuais.

As declarações completas foram publicadas pelo GamesRadar+. Para os jogadores que ainda valorizam a prateleira, a fala não resolve os desafios da mídia física, mas indica que ao menos parte dos estúdios pretende manter essa alternativa viva.

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Gennesys Fundadora & Diretora Editorial

Autoria editorial oficial do PatchNexo

Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

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