Monster Hunter Wilds no Switch 2: Capcom revela resolução e desempenho
Versão para Nintendo Switch 2 terá modos de 1260p e 1080p na TV, enquanto o portátil funcionará em 864p; todas as configurações têm meta de 30 FPS.
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Monster Hunter Wilds no Switch 2: Capcom revela resolução e desempenho
A Capcom finalmente detalhou como Monster Hunter Wilds pretende funcionar no Nintendo Switch 2, e agora temos números oficiais de resolução e taxa de quadros para a versão do console.
O jogo terá duas opções gráficas quando o Switch 2 estiver conectado à TV: uma priorizando resolução e outra voltada à taxa de quadros.
Existe, porém, um detalhe curioso: os dois modos possuem meta de 30 FPS.
No modo portátil, Monster Hunter Wilds funcionará com resolução de saída de 1536 x 864 pixels, também mirando 30 FPS.
Monster Hunter Wilds terá até 1260p no Switch 2
Quando conectado à TV, o Nintendo Switch 2 oferecerá duas configurações.
No modo Priorizar Resolução, Monster Hunter Wilds terá saída de 2240 x 1260 pixels, com meta de 30 quadros por segundo.
Já a configuração Priorizar Taxa de Quadros reduz a saída para 1920 x 1080 pixels, mantendo a mesma meta de 30 FPS.
Os números oficiais ficam assim:
| Modo | Resolução de saída | Meta de FPS |
|---|---|---|
| TV — Priorizar Resolução | 2240 x 1260 | 30 FPS |
| TV — Priorizar Taxa de Quadros | 1920 x 1080 | 30 FPS |
| Modo Portátil | 1536 x 864 | 30 FPS |
Se os dois modos são 30 FPS, qual é a diferença?
Essa provavelmente será a primeira pergunta de muita gente ao olhar para as especificações.
Normalmente, um modo chamado “Priorizar Taxa de Quadros” é associado a uma meta maior de FPS, como 40 ou 60 quadros por segundo.
No Switch 2, entretanto, a tabela divulgada pela Capcom mantém 30 FPS como meta nas duas configurações.
A diferença está principalmente na carga gráfica. Ao reduzir a resolução de saída de 1260p para 1080p, o modo focado em desempenho pode oferecer mais margem para o hardware tentar sustentar os 30 FPS em situações exigentes.
Isso é especialmente relevante em Monster Hunter Wilds, que possui ambientes amplos, criaturas simultâneas, efeitos climáticos e batalhas capazes de colocar bastante carga sobre CPU e GPU.
30 FPS não significa 30 FPS travados o tempo inteiro
A própria Capcom adicionou uma observação importante aos números divulgados.
Os 30 FPS representam uma meta, e a taxa de quadros poderá cair em situações de alta carga.
Portanto, ainda será necessário esperar por análises técnicas da versão final para descobrir até que ponto o Switch 2 consegue manter essa meta durante caçadas mais exigentes.
A diferença de estabilidade entre os modos de 1260p e 1080p também será um dos pontos mais interessantes para testar quando o jogo chegar ao console.
Resolução também poderá variar durante o jogo
Existe outra observação técnica importante na documentação da Capcom.
Os valores apresentados representam a resolução de saída. A resolução utilizada internamente para renderizar o jogo pode mudar dependendo da carga sobre o sistema.
Quando a resolução de renderização ficar abaixo da resolução de saída, técnicas de upscaling serão utilizadas para reconstruir a imagem.
Isso significa que ver “1260p” na tabela não deve ser interpretado automaticamente como Monster Hunter Wilds sendo renderizado internamente em 2240 x 1260 pixels durante 100% do tempo.
Modo portátil terá 864p e 30 FPS
Para quem pretende aproveitar Monster Hunter Wilds longe da TV, a configuração é mais simples.
No modo portátil, o jogo terá resolução de saída de 1536 x 864 pixels e meta de 30 FPS.
Não haverá a escolha entre os dois perfis gráficos disponíveis no modo TV.
Ainda assim, a possibilidade de levar um Monster Hunter dessa escala para uma experiência portátil é justamente um dos maiores diferenciais dessa versão.
Primeiras imagens em modo portátil são promissoras
Antes da divulgação completa das especificações, também começaram a aparecer demonstrações de Monster Hunter Wilds funcionando diretamente no Switch 2.
Uma demonstração recente registrada durante uma apresentação da Capcom mostrou uma caçada contra uma Rathian no modo portátil.
Visualmente, a demonstração apresentou uma experiência aparentemente estável, sem grandes travamentos perceptíveis durante aquele trecho.
Existe uma ressalva importante: era uma demonstração controlada, em uma caçada solo e em uma área específica. Ela não substitui uma análise da versão final em diferentes regiões, condições climáticas e partidas multiplayer.
Switch 2 não terá Ray Tracing
A Capcom também confirmou que Ray Tracing ficará desativado na versão de Nintendo Switch 2.
Isso vale para os modos conectados à TV e para a experiência portátil.
A decisão não chega a ser surpreendente, já que a prioridade da versão parece estar em adaptar um jogo tecnicamente exigente ao formato híbrido do console.
Como fica em comparação com PS5 e Xbox Series?
A tabela da Capcom ajuda a colocar os números do Switch 2 em perspectiva.
No PS5 e Xbox Series X, Monster Hunter Wilds possui opções com metas de 30, 40 e 60 FPS, enquanto o Xbox Series S trabalha com saída de 1080p e meta de 30 FPS.
O Switch 2, portanto, fica mais próximo da proposta de desempenho do Series S em termos de meta de quadros, embora a implementação gráfica e as características de cada versão sejam diferentes.
Comparações definitivas de qualidade de imagem e estabilidade só serão possíveis quando a versão final estiver disponível.
Cross-play estará disponível no Switch 2
A versão para Switch 2 também não ficará isolada da comunidade que já joga Monster Hunter Wilds.
A Capcom confirmou suporte a cross-play, permitindo jogar com usuários de outras plataformas compatíveis.
O Switch 2 também receberá os Free Title Updates lançados para Monster Hunter Wilds.
Além do multiplayer online, a versão contará com suporte a jogo sem fio local.
Monster Hunter Wilds: Ascendance também chegará ao Switch 2
O suporte ao console continuará depois do lançamento do jogo base.
A grande expansão Monster Hunter Wilds: Ascendance também terá versão para Nintendo Switch 2.
A expansão está programada para 2027 e introduzirá conteúdo de Master Rank.
Quando Monster Hunter Wilds chega ao Switch 2?
Monster Hunter Wilds será lançado para Nintendo Switch 2 em 4 de dezembro de 2026.
As pré-vendas digitais na Nintendo eShop estão programadas para começar em 19 de outubro.
O jogo foi lançado originalmente em fevereiro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Agora resta descobrir como os números apresentados pela Capcom vão se traduzir em uma caçada completa no hardware da Nintendo.
O PatchNexo continuará acompanhando Monster Hunter Wilds no Switch 2 e voltará ao assunto quando surgirem novos testes de desempenho e comparações da versão final.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.


