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ArcheAge Chronicles revela Berserker com dois estilos: machado e escudo ou martelo de guerra

XL Games detalha o Berserker de ArcheAge Chronicles, classe que poderá proteger aliados com machado e escudo ou abandonar a defesa para esmagar inimigos com um pesado martelo de guerra.

Gennesys

Fundadora & Diretora Editorial

Atualizado há pouco
6 min de leitura
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ArcheAge Chronicles revela Berserker com dois estilos: machado e escudo ou martelo de guerra
Berserker de ArcheAge Chronicles poderá alternar entre uma abordagem defensiva com machado e escudo e ataques pesados utilizando martelo de guerra.Fonte: Divulgação / XLGAMES / Kakao Games

Se a ideia de ser o personagem que entra primeiro na batalha e abre caminho para todo o grupo combina com você, o Berserker de ArcheAge Chronicles provavelmente merece atenção.

A XL Games apresentou novos detalhes da classe e mostrou que ser um Berserker não significa simplesmente escolher a maior arma disponível e sair distribuindo pancadas pelo campo de batalha — embora essa também seja uma opção.

A classe terá dois estilos de combate definidos principalmente pela escolha de arma: machado acompanhado de escudo para uma abordagem mais defensiva e um pesado martelo de guerra para jogadores interessados em causar dano e romper as linhas inimigas.

É uma diferença importante porque mostra como ArcheAge Chronicles pretende permitir que uma mesma classe assuma funções distintas sem abandonar completamente sua identidade.

Machado e escudo: Berserker também pode proteger o grupo

O primeiro caminho combina machado e escudo.

Nessa configuração, o Berserker consegue assumir uma postura mais defensiva, resistindo aos ataques enquanto cria oportunidades para seus companheiros.

Em vez de existir apenas para causar dano, esse estilo permite que o personagem ocupe a linha de frente e tenha uma função de proteção dentro do grupo.

Isso também combina com a filosofia de combate apresentada pela XL Games para ArcheAge Chronicles, que utiliza movimentação ativa, bloqueios, contra-ataques e posicionamento durante as batalhas.

ArcheAge Chronicles revela Berserker com dois estilos: machado e escudo ou martelo de guerra

Martelo de guerra troca proteção por força bruta

Já quem olha para um Berserker e pensa que defesa é problema de outra pessoa poderá seguir pelo segundo caminho.

Com o martelo de guerra, a proposta muda para uma abordagem muito mais ofensiva.

A arma foi construída para golpes pesados e para causar grande impacto no campo de batalha, permitindo que o Berserker avance contra grupos de adversários e desestabilize as linhas inimigas.

É aqui que a fantasia clássica da classe aparece com mais força: um combatente pesado que aceita se colocar no centro da confusão para causar o máximo de impacto possível.

Na prática, a escolha cria duas interpretações para o mesmo personagem: ser a muralha que mantém os aliados seguros ou ser a força que quebra a muralha adversária.

ArcheAge Chronicles revela Berserker com dois estilos: machado e escudo ou martelo de guerra

A arma muda mais do que simplesmente os ataques

Essa divisão também ajuda a entender melhor o sistema de classes de ArcheAge Chronicles.

A XL Games não está tratando a escolha de equipamento apenas como uma troca de estatísticas. As armas ajudam a definir como cada classe funciona durante o combate.

Com isso, trocar o equipamento pode alterar o papel que aquele personagem exerce dentro de uma equipe.

No caso do Berserker, a diferença entre utilizar um conjunto defensivo com escudo e carregar um enorme martelo cria estilos suficientemente distintos para que o jogador adapte sua estratégia ao conteúdo ou à composição do grupo.

O combate de ArcheAge Chronicles será bem diferente do ArcheAge original

Para quem está acompanhando o projeto esperando simplesmente um ArcheAge com gráficos modernos, é importante destacar que Chronicles está seguindo outro caminho.

A XL Games define o projeto como um RPG de ação online, com um sistema de combate muito mais ativo.

Os jogadores poderão saltar, rolar, correr, bloquear e realizar contra-ataques enquanto enfrentam os inimigos.

Além do combate corpo a corpo, o jogo terá estilos baseados em ataques à distância e magia.

Essa estrutura coloca movimentação, tempo de reação e posicionamento como partes importantes das batalhas, aproximando a experiência de um action RPG moderno em vez do tradicional combate baseado em seleção de alvos encontrado em muitos MMORPGs.

ArcheAge Chronicles revela Berserker com dois estilos: machado e escudo ou martelo de guerra

Chronicles continua conectado ao universo de ArcheAge

Apesar das mudanças de gameplay, o novo projeto continua profundamente conectado ao universo da franquia.

ArcheAge Chronicles será ambientado em Aurória, durante a chamada Era dos Pioneiros.

Além das batalhas, a XL Games promete sistemas relacionados a caça, coleta, pesca, agricultura, fabricação e comércio.

Jogadores também poderão aprender receitas, produzir itens e trabalhar junto de outros aventureiros enquanto exploram o continente.

Rotas comerciais continuam fazendo parte da proposta, inclusive com a possibilidade de grupos se organizarem para proteger mercadorias durante viagens perigosas.

Ou seja: embora o combate esteja sendo completamente reconstruído, algumas das atividades que ajudaram a formar a identidade de ArcheAge continuam presentes.

ArcheAge Chronicles e ArcheAge S não são o mesmo jogo

Com os dois projetos recebendo novidades praticamente ao mesmo tempo, existe uma confusão bastante compreensível entre ArcheAge Chronicles e ArcheAge S: Strait of Freedom.

Mas estamos falando de jogos diferentes.

ArcheAge Chronicles é um RPG de ação online ambientado em Aurória, com combate em terceira pessoa e forte foco na ação direta.

Já ArcheAge S segue outra proposta, utilizando perspectiva isométrica e apostando fortemente na conexão entre sistemas sandbox, economia, comércio, moradia, PvP e conflitos navais.

Os dois compartilham o universo de ArcheAge, mas estão explorando essa franquia de maneiras bastante diferentes.

ArcheAge Chronicles revela Berserker com dois estilos: machado e escudo ou martelo de guerra

Berserker mostra a importância das escolhas de combate

A apresentação do Berserker é interessante justamente porque deixa mais claro como a XL Games pretende trabalhar a variedade dentro das classes.

Escolher entre machado e escudo ou martelo de guerra não parece ser apenas uma questão de decidir qual arma possui números maiores.

A escolha interfere diretamente na maneira como o jogador entra em uma batalha e no papel que poderá assumir quando estiver acompanhado.

Para quem prefere segurar a linha de frente, existe uma configuração defensiva. Para quem acredita que a melhor defesa continua sendo acertar o inimigo com um martelo enorme antes que ele tenha a oportunidade de atacar, também existe uma resposta.

E talvez seja justamente essa flexibilidade que torne o Berserker uma das classes mais interessantes apresentadas até agora em ArcheAge Chronicles.

Ficha do Lançamento
Plataformas:Multiplataforma
Data de Lançamento:Em desenvolvimento
Desenvolvedora:XLGAMES
Distribuidora / Publisher:Kakao Games

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Gennesys Fundadora & Diretora Editorial

Autoria editorial oficial do PatchNexo

Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

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