ArcheAge Chronicles revela Berserker com dois estilos: machado e escudo ou martelo de guerra
XL Games detalha o Berserker de ArcheAge Chronicles, classe que poderá proteger aliados com machado e escudo ou abandonar a defesa para esmagar inimigos com um pesado martelo de guerra.
Fundadora & Diretora Editorial
Se a ideia de ser o personagem que entra primeiro na batalha e abre caminho para todo o grupo combina com você, o Berserker de ArcheAge Chronicles provavelmente merece atenção.
A XL Games apresentou novos detalhes da classe e mostrou que ser um Berserker não significa simplesmente escolher a maior arma disponível e sair distribuindo pancadas pelo campo de batalha — embora essa também seja uma opção.
A classe terá dois estilos de combate definidos principalmente pela escolha de arma: machado acompanhado de escudo para uma abordagem mais defensiva e um pesado martelo de guerra para jogadores interessados em causar dano e romper as linhas inimigas.
É uma diferença importante porque mostra como ArcheAge Chronicles pretende permitir que uma mesma classe assuma funções distintas sem abandonar completamente sua identidade.
Machado e escudo: Berserker também pode proteger o grupo
O primeiro caminho combina machado e escudo.
Nessa configuração, o Berserker consegue assumir uma postura mais defensiva, resistindo aos ataques enquanto cria oportunidades para seus companheiros.
Em vez de existir apenas para causar dano, esse estilo permite que o personagem ocupe a linha de frente e tenha uma função de proteção dentro do grupo.
Isso também combina com a filosofia de combate apresentada pela XL Games para ArcheAge Chronicles, que utiliza movimentação ativa, bloqueios, contra-ataques e posicionamento durante as batalhas.
Martelo de guerra troca proteção por força bruta
Já quem olha para um Berserker e pensa que defesa é problema de outra pessoa poderá seguir pelo segundo caminho.
Com o martelo de guerra, a proposta muda para uma abordagem muito mais ofensiva.
A arma foi construída para golpes pesados e para causar grande impacto no campo de batalha, permitindo que o Berserker avance contra grupos de adversários e desestabilize as linhas inimigas.
É aqui que a fantasia clássica da classe aparece com mais força: um combatente pesado que aceita se colocar no centro da confusão para causar o máximo de impacto possível.
Na prática, a escolha cria duas interpretações para o mesmo personagem: ser a muralha que mantém os aliados seguros ou ser a força que quebra a muralha adversária.
A arma muda mais do que simplesmente os ataques
Essa divisão também ajuda a entender melhor o sistema de classes de ArcheAge Chronicles.
A XL Games não está tratando a escolha de equipamento apenas como uma troca de estatísticas. As armas ajudam a definir como cada classe funciona durante o combate.
Com isso, trocar o equipamento pode alterar o papel que aquele personagem exerce dentro de uma equipe.
No caso do Berserker, a diferença entre utilizar um conjunto defensivo com escudo e carregar um enorme martelo cria estilos suficientemente distintos para que o jogador adapte sua estratégia ao conteúdo ou à composição do grupo.
O combate de ArcheAge Chronicles será bem diferente do ArcheAge original
Para quem está acompanhando o projeto esperando simplesmente um ArcheAge com gráficos modernos, é importante destacar que Chronicles está seguindo outro caminho.
A XL Games define o projeto como um RPG de ação online, com um sistema de combate muito mais ativo.
Os jogadores poderão saltar, rolar, correr, bloquear e realizar contra-ataques enquanto enfrentam os inimigos.
Além do combate corpo a corpo, o jogo terá estilos baseados em ataques à distância e magia.
Essa estrutura coloca movimentação, tempo de reação e posicionamento como partes importantes das batalhas, aproximando a experiência de um action RPG moderno em vez do tradicional combate baseado em seleção de alvos encontrado em muitos MMORPGs.
Chronicles continua conectado ao universo de ArcheAge
Apesar das mudanças de gameplay, o novo projeto continua profundamente conectado ao universo da franquia.
ArcheAge Chronicles será ambientado em Aurória, durante a chamada Era dos Pioneiros.
Além das batalhas, a XL Games promete sistemas relacionados a caça, coleta, pesca, agricultura, fabricação e comércio.
Jogadores também poderão aprender receitas, produzir itens e trabalhar junto de outros aventureiros enquanto exploram o continente.
Rotas comerciais continuam fazendo parte da proposta, inclusive com a possibilidade de grupos se organizarem para proteger mercadorias durante viagens perigosas.
Ou seja: embora o combate esteja sendo completamente reconstruído, algumas das atividades que ajudaram a formar a identidade de ArcheAge continuam presentes.
ArcheAge Chronicles e ArcheAge S não são o mesmo jogo
Com os dois projetos recebendo novidades praticamente ao mesmo tempo, existe uma confusão bastante compreensível entre ArcheAge Chronicles e ArcheAge S: Strait of Freedom.
Mas estamos falando de jogos diferentes.
ArcheAge Chronicles é um RPG de ação online ambientado em Aurória, com combate em terceira pessoa e forte foco na ação direta.
Já ArcheAge S segue outra proposta, utilizando perspectiva isométrica e apostando fortemente na conexão entre sistemas sandbox, economia, comércio, moradia, PvP e conflitos navais.
Os dois compartilham o universo de ArcheAge, mas estão explorando essa franquia de maneiras bastante diferentes.
Berserker mostra a importância das escolhas de combate
A apresentação do Berserker é interessante justamente porque deixa mais claro como a XL Games pretende trabalhar a variedade dentro das classes.
Escolher entre machado e escudo ou martelo de guerra não parece ser apenas uma questão de decidir qual arma possui números maiores.
A escolha interfere diretamente na maneira como o jogador entra em uma batalha e no papel que poderá assumir quando estiver acompanhado.
Para quem prefere segurar a linha de frente, existe uma configuração defensiva. Para quem acredita que a melhor defesa continua sendo acertar o inimigo com um martelo enorme antes que ele tenha a oportunidade de atacar, também existe uma resposta.
E talvez seja justamente essa flexibilidade que torne o Berserker uma das classes mais interessantes apresentadas até agora em ArcheAge Chronicles.
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Autoria editorial oficial do PatchNexo
Fundadora e Diretora Editorial do PatchNexo, gamer apaixonada por RPGs, MMORPGs e novas descobertas. Une sua experiência em comunicação digital, SEO e tecnologia ao jornalismo de games.

